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UG经验

UG经验ug_nx10.0在鼠标放大缩小的图形操作方式修改

ug_nx10.0在鼠标放大缩小的图形操作方式修改

ug是西门子公司面向工程机械发行的一款设计软件,因为其广大的适用性被大家所接受使用,在ug不同的版本中有些操作方式也在更改,特别是使用鼠标中键进行放大缩小的时候ug10.0与之前的版本是默认是反的,那么我们需要来修改一下,以方便我们的习惯文件-实用工具-用户默认设置-基本环境-视图操作 在该界面中将方向改为-后退以放大。这样就跟我们之

UG经验ug创建箱体创建方块报警出现“没有这种规则,找不到规则target_obj_tag”以及不允许空标记

ug创建箱体创建方块报警出现“没有这种规则,找不到规则target_obj_tag”以及不允许空标记

创建方块这个ug命令是我们最常用的命令,无论是我们在拆电极还是在编程的时候简化体都会用到这个命令,当出现创建方块报警的时候,一般情况下就是3D有烂面等情况这个时候我们需要修复一下烂面即可正常使用该命令。一般修复烂面可以另存为修复体,也可以将面抽出来再缝合成一个实体。出现此问题还有一种可能就是建模无历史记录,需要在 文件-实用工具-用户默

UG经验分享一些常用的ug小技巧

分享一些常用的ug小技巧

1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建 议的约束。 5 在制图中 - 没有活

UG经验如何在win7系统中安装ug4.0

如何在win7系统中安装ug4.0

win7系统下如何安装ug4.0的教程简介:ug4.0虽然是一个很老版本,大约是在2005年左右发行的,但是到现在仍然有相当一部分编程朋友还在继续使用这个版本,由于它是在windowxp下进行开发的,所以在win7下不能正常安装,但是现在大家现在的系统都在使用win7系统。下面就提供了在win7下安装4.0的安装教程,已整理成pdf档供大

UG经验关于NX1847版本内存占用百分百的解决方法

关于NX1847版本内存占用百分百的解决方法

最近有不少朋友说在使用ug新版本NX1847会经常出现内存占用百分百的问题,关于这个问题我也遇到过但是不知道是什么原因,我的电脑内存还是16G的,由于有NX1851出来但是工作忙一直没时间升级,今天升级了一下,发现内存占用百分百的情况没有再出现,估计这是NX1847的一个bug,在后面被修复了,如果有此类问题的朋友可以升级成NX1851。

UG经验关于ug编程用圆鼻刀等高开粗中的注意事项

关于ug编程用圆鼻刀等高开粗中的注意事项

今天来分享在ug编程加工中有时候会用用圆鼻刀等高开粗这样的策略,因为等高加工只走一刀,非常有效率。但是要注意以下的问题1,直接选侧面等高,第一刀吃刀量比较多相当于圆鼻刀的圆角+下刀量2.那么我们勾选顶面来看看情况会不会第一刀不要吃那么深3,但是我们发现刀路情况不理想,我们尝试使用切削参数中的,延长刀轨这样刀路就达到我们的要求了,所以我们要

UG经验ug编程等高加工中切削层最优化的作用讲解

ug编程等高加工中切削层最优化的作用讲解

今天我们来分享一则ug编程小经验我们在ug编程加工等高加工这个命令我们一定是极为熟悉的,它是UG里面常用的几种策略中最重要的一种,我们在用等高加工模具的时候经常会遇到加工r角或者斜度比较大的斜面时等高加密的问题。在ug高版中的切削层中就有一个最优化的这个命令来实现,这在ug4.0等低版本中没有的功能,那我们参照下图来解释1.按ug等高也就

UG经验手动删除ugnx许可证的操作步骤

手动删除ugnx许可证的操作步骤

我们在使用ug进行工作的时候,经常会因为安装外挂,或者升级补丁又或者是安装其他版本的UG软件导致许可证出现错误,那么要解决只有把许可删除了再重新安装,才能解决这些问题,今天我们来讲一下如何删除许可证的方法和注意事项。如果你是编程新人,可以按本图文进行操作。

UG经验UG编程容易撞刀和过切的情况10点总结

UG编程容易撞刀和过切的情况10点总结

我们在使用ug进行编程工作的时候需要避免工件过切,因为不过切是一个编程工作人员最基本的技术要求,本文罗列了在cnc加工中几条最常见的过切情况以及解决方法,在编程完毕的时候务必要保证 证每次检查一下,还有一些诸如坐标检查,余量检查,以及进给安全高度等等,防止因为一个小细节而造成模仁过切等重大过错1。安全平面使用上一平面。这种情况只在特定的情

UG经验分享一份拆电极的注意事项,强烈推荐新手朋友查看,已整理成ppt

分享一份拆电极的注意事项,强烈推荐新手朋友查看,已整理成ppt

为什么要拆电极:• 电火花加工精度高• 铣床铣不到的部位• 磨床不能加工的部位• 线割不能加工的部位• 模具的特殊要求(火花纹面、镜面)• 电极材料更易于加工出复杂的形状• 电极和工件之间不接触,宏观作用力小,不会引起变形注意事项:• 考虑铜公的布局安排.理清平移,旋转,镜像的关系,要结合用料与编程,cnc加工,打火花所需时

UG经验ugnx编程时启用多核运算的方法

ugnx编程时启用多核运算的方法

ugnx软件在刚开始研发的时候,计算机还多处在单核的时代,随着计算机的不断升级,早已是多核时代,我们在编程的时候开启多核运算会大大节约我们编程时间提高工作效率,但是ug好像默认不支持,那就按以下方式来开启变量名(N):UGII_SMP_ENABLE 变量值(V):1 PS:加环境变量仅仅是第一步; 第二步:进去UG安装路径UGII文件夹内

UG经验电极设计之简单干涉

电极设计之简单干涉

电极设计也就是拆铜公完成以后,我们一定不要忘记一个步骤就是进行简单干涉,来看看我们拆的铜公有没有与模仁过切,这是一个非常重要的步骤,模仁过切就要设计到烧焊,严重点线割,再严重点降面,最严重的就是报废,但是我们做了简单干涉这个步骤,那就可以保证我们的铜公是没有与模仁过切的。ug简单干涉这个命令在-分析-简单干涉。第一体:我们选择电极,第二体

UG经验给编程新人关于ug分层的一些建议

给编程新人关于ug分层的一些建议

每个刚刚接触ug编程的朋友,请一定要养成一些好的习惯,比如程式命名,再比如层的合理的放置与应用,今天就来讲讲关于UG层的放置的一些建议,一般来讲无论是编程还是模具设计大家都有一个比较统一的格式,比如UG模具设计会把10层放母模仁,20层放公模仁,100层放母模框,200层放公模框等等而我们编程行业对于层的相对于比较统一的方法是加工模块是,

UG经验给新手朋友们在编程工作中的一点建议就是要勤保存

给新手朋友们在编程工作中的一点建议就是要勤保存

在使用软件进行编程或者设计的时候,无论你用的ug,powermill,cad,Mastercam等等,也无论你使用的软件有没有自动保存功能,都要养成随时按ctrl+s这个保存的动作,特别是在图档过大,过复杂的时候,更要勤保存,比如在拆电极的时候,拆一个复杂部件的时候,边拆边保存,在用powermill编程的时候也是这样子,在计算一个复杂刀

UG经验ug启动报警加载运行库失败,请尝试安装VC运行库

ug启动报警加载运行库失败,请尝试安装VC运行库

问题描述:ug启动报警加载运行库失败,请尝试安装VC运行库:若仍然无法解决请联系开发商。然后导致外挂等相关工具无法运行。解决办法:出现这种情况,一般来说是因为UG安装完成后,没有破解成功。将安装包内的破解文件覆盖到UG安装目录,一般来说即可解决问题。遇到这种情况的朋友,可以这样去尝试解决

UG经验用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理

用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理

这个方法可能算是很少有人知道的,现公布出来,最近在网站看到不少求助关于批处理的帖子,同时都提到了一个问题,就是目前网上各个论坛的批处理都没有pui文件,想改也不知从哪里入手。不改又有些地方不能满足自己的要求,确实令人很烦恼。所以从NX网转载此经验,版权归原作者所有。我想有不少后处理高手应该知道这个方法,也有不少人不知道这个方法,现在不管你

UG经验UG在编程中出现“在任何层中都不能对该部件进行面处理”的解决办法

UG在编程中出现“在任何层中都不能对该部件进行面处理”的解决办法

有时候我们在使用UG进行编程加工的时候会出现各种各位的报警,有的可能是因为我们参数没有使用对,有的可能是软件的BUG,有的也可能是破解引起的,但是无论出现哪种报警,做为编程师的我们都要会进行处理,今天我们来处理,UG进行面加工的时候“在任何层中都不能对该部件进行面处理”的解决办法如图所示我们要加工这个圆槽的底面,用底壁加工来进行,结果发现

UG经验NX10.0光平面空刀的解决方法

NX10.0光平面空刀的解决方法

我们在使用UG进行编程的过程中,用得比较多的光平面这个命令,要达到光平面在NX10.0中有两个策略可以达到,一个是平面铣在NX10.0叫面铣,这个命令,还有一个就是底壁加工,这个命令。这两者我个人觉得底壁加工这个命令更好用一些,首先就是在选面方面,面铣只能一个一个的选面,而底壁加工可以一次性的把面选掉还能很轻易的取消选择。然后在过切检查方

UG经验关于NX12.0.1.7建模环境背景如何设置自己喜欢的图

关于NX12.0.1.7建模环境背景如何设置自己喜欢的图

有时候做编程或者做设置使用UG工作得太枯燥,我们可以尝试更换一下背景图片来让自己心情愉快一下,大家可以尝试一下。直接进入NX主菜单——视图——可视化——场景编辑器——选择图像文件 ,选择自己喜欢的背景图片应用即可,最后如果在建模环境显示不了,鼠标右键不放点击选择艺术外观即可!

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